试水现代军事题材,莉莉丝自研SLG《战火勋章》四月公测 继《剑与家园》和《万国醒悟》之后,莉莉丝又一SLG潜力新作《战火勋章》终于迎来了官宣,这也是莉莉丝第二款自研的SLG产品。12月8日,莉莉丝宣布《战火勋章》正式定档,估量将于2023年4月启动国服公测。 作为莉莉丝第二款自研的SLG手游,《战火勋章》采取了市面上少见的现代军事战争题材,主打真实3D画风与架空的现代化兵种混战,其特征为陆空大纵深战场、步坦炮多兵种协同玩法。 除此之外,《战火勋章》也在细节设计上多尝试突破SLG以往桎梏,如简化种田、快速征兵、限制部队数量等,配合丰厚兵种和武器配备拓展战略和操作深度,达成了SLG与RTS玩法的有机耦合。避免呈现SLG品类常见的大佬碾压一切的现象,对大众玩家体验愈加友好。 现代军事+架空,创渎题材体验 《战火勋章》瞄准的是此前少有触及的现代军事战争题材,但同时又融入了架空元素,给玩法内容提供了更大的创作空间。 《战火勋章》高达数百万平方公里的广袤世界中,逐一恢复了山川、河流、铁路、村庄等地图元素,指挥官们需求盘绕其中的各级交通枢纽展开角逐。指挥官们既能够经过自由行军,实时调兵赶往前线,也能够经过移动基地车搬迁,或是战略转移功用完成大范围转移,将自己的基地快速迁往战略地带。 基于现代战争为舞台,《战火勋章》向玩家提供了步兵、轻/中/重坦、火箭炮、反坦克炮、榴弹炮等近十种兵种类型,兵种设计也力争恢复理想,具备不同的射程、行军速度、射击精度、穿甲深度、等效装甲、伤害等属性。 特别是射程的参与,让《战火勋章》的玩法引入了微操的概念,两军对垒不再是过去SLG游戏的数值“比大小”,而是愈加模仿真实战场,也为玩家中间盛行的坦克游击战术的呈现发明了可能。以至以少胜多、以弱胜强也并非不可能。 紧缩“种田”时间,让战役变得更好玩 充溢战略性和自由度的战役体验,无疑是《战火勋章》最鲜明、也是最为吸收玩家的特征之一。莉莉丝也早早认识到了这一点,因而在《战火勋章》的设计中,莉莉丝精简了养成部分、削弱了战败惩罚,让玩家有更多余裕享用战役过程。 好比为了写实,《战火勋章》有内燃机、石油、冶金等一套完好的军工体系,并引入了PC端4X游戏常见的科技研发概念,增加游戏的代入感。与此同时,为了避免“种田”时间太长消磨玩家积极性,《战火勋章》中的建筑前期养成可一键升级不再需求等候时间,科技研讨也并非循序渐进,而是能够多个科技同步研发。 养成时间缩短,玩家自然有更多时间布置在战役上。并且,由于游戏还大大降低了征兵所需的时间和资源,因而即便一场大战过后,玩家也能在短时间内补齐兵力再次出征,避免了“断节拍”的状况发作。 此外,游戏还贴心提供了锻炼部队自动弥补前线的机制,玩家完整能够完成长时间在野外指挥作战,取得较为写实的带兵打仗的体验。 为了避免挫伤玩家游戏热情,在游戏的守城战中,即便战败玩家资源也不会被对方掠取。同样从限制迁城次数和部队数量、取消回击机制等设计来看,《战火勋章》明显有意在均衡玩家之间的战力差距,避免呈现过去SLG游戏中常常发作的一名大佬碾压一个同盟的状况发作。 因而,在“双拳难敌四手”的《战火勋章》中,联盟的重要性得到了进一步提升,关于游戏社交生态的健康和壮大起到了很好的促进作用。而众所周知,社交的爱恨情仇向来又是驱动玩家沉浸游戏之中的关键要素,简直每一款优秀的SLG产品,都是一个高度生动的网络社区。 战略、养成乐趣多元化,兼具破圈潜力 当然,过于压制玩家之间的差别也容易构成短少爽感的问题,除了经过战略性的玩法、如前文提到的游击战术弥补,《战火勋章》也细化了养成系统提供更偏定制化的长大方向,又在一定水平上融合了经典军武游戏的设计。 如游戏中具有近10个兵种、超越200种现代化武器配备,经过搜集兵卡,玩家能够自由分配资源装配发起机、主炮等配件,打造出一支专属于自己的军备体系、乃至无独有偶的军团。能够看出,在玩法上《战火勋章》既有意弥补不同玩家间的差距,又巧妙经过战略、定制化的养成满足玩家寻求差别化的心理。 有趣的是,《战火勋章》在题材和玩法上的创新尝试的确吸收了不少用户关注。早在官宣国服定档之前,曾经有一批SLG中心玩家、历史和军事喜好者开端留意到了《战火勋章》。 从归类角度动身,《战火勋章》依然是一款十分典型的SLG产品,但它同时也吸纳了其他品类的闪光点,好比RTS的微操、军武游戏的养成,以及开放世界的大地图等。固然就比例看,每一项创新都不是很激进,但多项微创新叠加在一同,依然发明了令人耳目一新的观感。 《战火勋章》能够看作是莉莉丝对自身SLG优势资本的一次继承,但同样它也是莉莉丝对SLG玩法和体验创新的一次尝试,它能否如预想般突破SLG受众圈层,为品类开辟更宽广的市场,我们拭目以待。 |