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韩国一大波本土新游蓄势待发,2023年国产游戏“入韩”胜算 ...

2023-3-18 21:50| 发布者: fuwanbiao| 查看: 141| 评论: 0

摘要: 新一轮的出海竞争拉开序幕了。 去年,随着疫情红利衰退,全球游戏市场范围、用户数量都呈下滑趋向,但厂商们的研发、营运功力却日积月累,国内出海厂商面对海外各市场时,也越来越熟能生巧。不外,与海外本土厂商的 ...

新一轮的出海竞争拉开序幕了。


去年,随着疫情红利衰退,全球游戏市场范围、用户数量都呈下滑趋向,但厂商们的研发、营运功力却日积月累,国内出海厂商面对海外各市场时,也越来越熟能生巧。不外,与海外本土厂商的抢量竞争,仍旧是出海厂商面临的一大难题。


以韩国游戏市场为例,此前我们跟Yeahmobi数字化广告事业部总监William对话时,他曾提到,随着出海越来越卷,国内游戏到了韩国,一大应战就是与本土游戏的竞争。由于本土厂商对当地市场、用户的了解更为透彻,有实力的厂商同样不在少数。


2023年曾经过去了一个月。今年出海韩国,会变得轻松吗?

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国产游戏,居安思危


各大游戏市场基本都是本土游戏占领绝对优势,韩国也不例外。韩国游戏历史长久,研发基因深沉,玩家付费习气成熟。固然MMORPG产品市场份额遥遥抢先,但 韩国市场近两年也呈现出多元化的趋向,二次元势头凶猛,体育、动作类异军突起,它们共同促进了韩国游戏市场的繁荣。


依据Sensor Tower数据, 2022年,韩国手游市场收入为53亿美圆,同比下滑10%,但与2019年相比仍旧有着大幅提升。韩国文化产业复兴院在《2022年韩国游戏白皮书》中预测,到2024年,韩国手游市场范围或将抵达16兆4489亿韩元(约130亿美圆)。


近两年,韩国手游市场降生了不少令人眼前一亮的新品,好比Kakao games《奥丁:神叛》《Eversoul》、Ncsoft《天堂W》、Devsisters《饼干跑酷:王国》、Netmarble《二之国》、SHIFT UP《胜利女神》、Nexon《HIT2》《公开城与勇士手游》等等;一些经典头部老产品也坚持着稳定的运营,好比天堂IP系列、剑灵IP系列。


最终反映在榜单上, 2021年韩国市场收入榜TOP10中,前5名的位置均被韩国手游占领;进入收入榜TOP10的4款新游,都出自本土厂商,且收入增长均超越1亿美圆。 2022年韩国市场收入榜TOP20中,前5名依然是韩国手游的天下;进入收入榜TOP20的5款新游,有3个都来自本土厂商。


固然本土手游势头良好,国产出海手游遭受夹攻,但国内大厂产品本地化、营销本地化曾经十分红熟,诸如37GAMES《云上城之歌》、米哈游《原神》、4399《奇迹之剑》、莉莉丝《万国醒悟》在韩国市场的表示都相当出色。去年,国产出海手游更是降生了爆款《弹壳特攻队》,一举拿下2022年韩国手游下载榜榜首,下载量约500万。


不外,《云上城之歌》《原神》《奇迹之剑》《万国醒悟》均已上线两三年之久,去年胜利进入韩国游戏市场头部的国产新游仅《弹壳特攻队》。


在头部出海手游之外,关于更多进攻韩国市场的国产手游来说,在打磨产品质量,明星代言、买量、内容营销等各种市场伎俩齐上阵的状况下,固然也降生过不少黑马,但在开门红之外,长线表示不是特别理想,更多位于中腰部。


大部分韩国用户,仍旧留存在本土头部游戏手中。本土游戏厂商,也在使出浑身解数,吸收自家玩家的关注。国产出海游戏,似乎需求居安思危了。


本土新游,都是什么来头?


韩国文化产业复兴院在《2022年韩国游戏白皮书》提到, 2021年韩国游戏研发及发行企业(包含手游、端游、主机游戏和街机游戏)共1170家,手游行业从业者近3万名。由我们熟知的3N牵头,Kakao games、Com2us、Devsisters等虎视眈眈。


韩国厂商们贮藏的新品手游,在数量和质量上,都让我们感到了实力和野心。


在2023年曾经过去的1个多月里,韩国本土已上线产品包含kakao games的二次元RPG《Eversoul》、Nexon竞速《跑跑卡丁车:漂移》、 TREEPLLA模仿运营《(猫咪小吃店)》、Take One Company三消《Pucca Puzzle Adventure》、DAYAMONZ体育《!! TOUCH THE DREAM(排球少年)》等,IP来头不小,玩法品类多样,榜单成果不俗。


举例来说,《Eversoul》最高拿下韩国Google Play畅销榜TOP4;《(猫咪小吃店)》上线8天在韩国iOS和Google Play下载量突破100万。

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《(猫咪小吃店)》


此外,当前已知明白行将上线/预注册日期的有,将于2月16日开启事前登录的Nexon《 (WARS OF PRASIA)》,2月27日上线的《 (Limbus Company)》 。


两款游戏都瞄准多平台,前者为Nexon自信心十足的超大型MMORPG新作,制造团队范围庞大,特性是高度沉浸感的剧情、演出、画面表示以及“不曾体验过的高自由度的实时战争系统”。后者为韩国独立游戏工作室Project Moon的新作,继承了前作的世界观。

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《 (WARS OF PRASIA)》


未明白日期,但已曝光新游如下(包含手游、PC和主机游戏,不完整统计):


Nexon去年经过《公开城与勇士手游》刷新了Q3收入纪录,他们在研的产品中也有多款DNF IP产品,包含魂like《Project AK》(此前名字为《Project BBQ》)、次世代3D ARPG《Project OVERKILL》。


他们还在MMO上做文章,在研MMORTS新作《: (GODSOME: Clash of Gods)》,休闲MMORPG《幻世醉虎传OL》。


Nexon还有多款PC/主机大作,好比PC射击《 (VEILED EXPERTS)》等。

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NCsoft旗下天堂IP系列手游有着耐久的造血才干,但他们也会为自身对MMORPG的依赖性而感到担忧。NCsoft在研一款产品《Project G》,虽并未透露细致信息,但依据“在手游中所属的类型属于很大的类型”的爆料,猜测或为SLG。


当然,他们也在持续深耕MMORPG市场,在研《Throne and Liberty(王权与自由)》《永世之塔2》两款大作,前者为PC/主机游戏,后者则是由虚幻引擎5开发的新一代RPG手游,剑指欧美市场。


另外,NCsoft旗下还有PC/主机射击游戏《LLL》,以及多个以Project xx命名的新游,涵盖休闲三消、互动影游等类型。

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《Throne and Liberty(王权与自由)》


Netmarble近两年在3N的竞争中略占下风。其目前在研产品中,IP改编占领大多数。包含《权益的游戏》、《 W(Grand Cross W)》和《 (Demis Re:Born)》、《阿斯达年代记》、《我单独升级》、《Project SF》、《Project RE》等,IP来源涵盖游戏、漫画、电视剧等,大多都会登陆手机和PC。虚幻引擎5、RPG是这些游戏的关键词。


其他值得一提的是两款原创IP游戏:《Project DIPPER》,据称是一款没有自动战役的动作游戏,unity开发,写实作风,将会登陆多平台。《Project RED》,是一款中世纪背景的黑暗幻想MMORPG,以手机和PC为目的在研发中。

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《Project DIPPER》


Devsisters过去仰仗饼干跑酷IP系列游戏在全球吸收了许多粉丝。


在研新品中,3款都是饼干跑酷IP产品。其中,《Cookie Run: The Witch's Castle》是一款益智消弭手游,估量2023年上线;《Cookie Run: Oven Smash》是一款实时竞技游戏,含5V5和30人大逃杀方式,或为派对游戏,将会登陆多平台。《Project Q》,VR冒险游戏。还有一款全新IP模仿运营游戏《Brick City》。

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《Cookie Run: The Witch's Castle》


Neowiz旗下最受人等候的莫过于由Round8 Studio研发,Neowiz发行的《匹诺曹的谎言》,黑童话魂系动作游戏。同时,Round8 Studio还在研发一款开放世界射击游戏,估量将登陆PC和主机。


Neowiz在研的 其他新品,还包含日本某IP游戏《》,采用unity开发,提供PC和手机双平台;知名动画IP改编的《Project GB》,为搜集型RPG。

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《匹诺曹的谎言》


Smilegate最引人注目的是失落方舟IP手游《Lostark Mobile》,和一款回合制RPG手游,中世纪幻想世界观,虚幻引擎5开发。


除此之外,Smilegate还在开发一款沙盒休闲MMORPG端游,魔法和蒸汽朋克题材,强调No Pay to Win。

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回合制RPG


Krafton在研游戏中,为人熟知的是以韩国盛行幻想小说《喝眼泪的鸟》为IP开发的开放世界动作RPG,据悉,Krafton在该项目投入巨资,计划将其打构成世界级IP。其他包含采用虚幻引擎5开发的真实人生模仿游戏《Project Blue Team》,具备超高自由度和理想感。

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《喝眼泪的鸟》IP游戏


作为《奥丁:神叛》的开发商,Lion Heart Studio目前在研四款产品,类型多样。


其中,《Project C》是应用奥丁世界观的搜集型RPG,为与《奥丁:神叛》区别开来,采用了卡通渲染技术;《Project S》是全新IP射击游戏,计划登陆PC和主机;《Project Q》是3D无缝开放世界MMORPG;《Project V》是添加了黑暗幻想RogueLike要素的休闲RPG,采用虚幻引擎5开发。

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上述厂商和产品之外,韩国厂商在研游戏,还包含STUDIO BSIDE的二次元传统幻想RPG《PROJECT STAR》 ;娱美德采用虚幻5引擎开发、将于2023年4月上线的开放世界MMORPG《Night Crows》 和以北欧神话为基础的MMORPG《LEGEND OF YMIR》。


SHIFT UP开发的PS5动作游戏《Stellar Blade》;XL Games以上古世纪IP研发的开放世界MMORPG《上古世纪2》;Com2us在研的Zenonia IP产品《World of Zenonia》、以魔灵召唤IP为基础的PRG产品......


以及众多暂且以Project xx命名,还在襁褓中的新品。


结语


以上统计并未掩盖到韩国厂商一切在研游戏。而从目前已有的信息来看,我们能够发现几个韩国厂商研发趋向:


其一,像国内一样,韩国厂商也有着跨平台研发的趋向。而且,韩国知名大厂的规划比较均衡,手游之外,PC、主机游戏不在少数。


其二,品类越发多元。固然在研新品仍旧以MMPRPG为主,这是韩国游戏从业者的基因所在,也是韩国玩家最为喜欢的游戏品类。但为了顺应全球市场的变更,增强竞争壁垒,韩国厂商研发品类、题材也在变得愈加多元。好比益智消弭、射击、动作、模仿运营等,射击类大作特别显眼。


其三,采用虚幻引擎5研发。韩国厂商几年前就在卷画质,往常更是纷繁借助虚幻引擎5翻开进入次世代的大门。在研游戏中,以虚幻引擎5、开放世界为卖点的游戏十分多。


第四,IP改编游戏众多。韩国游戏历史长久,孕育了众多知名网游IP,再加上网漫市场繁荣,也成为了IP改编的来源之一。韩国厂商在研和已上线游戏中,有大量应用ACGN IP改编的产品。


固然大部分韩国新游都未明白上线时间,计划出海韩国的国内厂商也有各自的基因和节拍。不外,了解对手的近况,思索自己的规划,置信还是有意义的。



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