从性价比的角度来说,本作恐怕只能引荐给对此特别感兴味的绅士+粉丝入手。 假如单从游戏自身的质量来说,《Omega Labyrinth Life》至少是一款中规中矩的类不可思议迷宫游戏;但它作为一款从PS4和NS平台移植到PC平台的游戏,移植后的游戏体验却并不能令人称心,操作方式十分的令人头疼。 分离其定价来看,可能这只是一款面向特定目的玩家的游戏,假如不是对这种题材、画风、玩法以及福利内容都特别感兴味的绅士,这款游戏恐怕并不是一个入手的好选择。
故事背景
美丽的贝芙鲁女校 在本作中,玩家表演的是一位入学贝芙鲁女校的重生——红月日向,在入学前曾进入过一个神秘的公开城迷宫,感遭到一种强大的力气存在于世界上。 当她入学后的第一天,就发作了校园中一切的花朵全部枯萎的新奇事情,而这似乎就与之前那个神秘迷宫以及迷宫中蕴藏的力气有关。 为了探明真相,红月日向和其他贝芙鲁女校的妹子们并肩作战,进入公开城迷宫探查花朵枯萎事情背地的缘由。 故事就此开端。 剧情并不复杂,固然游戏过程中也交叉了 不少对话,但实践上看不看都无所谓,本作剧情部分的内容并不是十分重要,主要的游戏体验内容都集中在迷宫玩法里。
剧情对话 在游戏的迷宫玩法,即公开城探求中,玩家能够控制一个小队深化公开城,与各种怪物展开战役,搜集各类有用的配备和道具,探查花朵枯萎凋谢的缘由,了解神秘力气背地的故事。 玩家的小队除了主角红月日向还有其他学院妹子,默许队长是主角,能够在迷宫中中止调整。 玩家控制的小队在迷宫中移动,固然在画面表示上看上去是即时的,但移动这一行为其实是按格子来完成的,玩家控制的小队逐格行动,相当于半回合制。 迷宫中会有包含武器、防具、书籍在内的各种物品以及一些面包、药水等耗费物品散落,只需求移动到物品上去就能够拾取,但在移动时也要当心圈套,一旦踩到圈套的话轻则被加上负面效果,重则遭到伤害以至直接挂掉(假如踩到圈套的角色恰恰是残血的话)。 玩家在迷宫里中止探求时会遇到各种怪物,假如玩家有投掷物(好比石块)或者能够远程中止攻击的道具,就能够对自己小队人物正前方且在射程内的怪物中止攻击。 假如是近战攻击的话,则需求移动到怪物所在格子的相邻格子上,然后按H键中止近战。 近战的过程相似于回合制战役,玩家控制的小角色和怪物交替攻击对方。 由于不同的怪物有不同的弱点,因而靠普通攻击去莽的话是事半功倍的,必须求运用怪物惧怕的攻击伎俩,运用能攻击其弱点的方式中止战役才干事半功倍,构成双倍伤害。 怪物的弱点能够经过怪物图鉴中止查看。 假如只会莽的话,很可能会遭遇失败,而一旦失败的话,在迷宫里取得的战利品都会丧失,这样严苛的失败惩罚倒是十分有roguelike的滋味了,其实本作的迷宫每一次进入时都是随机生成的,里面散落的物品以及等候玩家应战的怪物和圈套也是随机生成,所以每一次进入迷宫之后玩家所面对的都是全新的局面,这也是比较典型的roguelike机制的特征了。 这种设计增加了游戏的重复可玩性,让玩家有重复应战的兴味。
迷宫战役
道具详情 作为一款以绅士为目的玩家的游戏,本作在立绘、配音、音乐等方面都下了比较大的功夫,各个方面都做到了投其所好。 特别是福利内容,不只只是表往常画面和立绘方面,还与玩法紧密相连,好比在迷宫中有一定几率遇到温泉,妹子泡温泉不只能够能够去除负面状态和恢复生命值,还会有带有福利颜色的场景CG。 在迷宫中取得的某些物品能够中止审定,审定的过程玩家能够中止互动,算是一个小玩法,自然也是色气满满。 所以说,在福利方面,本作还是做得不错的,将福利和游戏玩法中止了分离。
审定胜利。审定玩法的过程比较气,就不贴了 但本作作为一款主机移植的游戏,移植效果真的比较蛋疼。 PC上的操作十分省事,键盘操作的话以至无法改键(反正我目前是没找到),刚进游戏的时分一度由于不知道按哪个键而被卡住提示保存信息的界面——实践上本作的确定是H键,取消是J键,所以进入游戏时需求按H,按回车和空格是没反响的,而这样的默许键位在玩家第一次进游戏时是没有任何提示的,简直让人一头雾水。 游戏过程中也只能全程键盘操作,在一些需求切换页签的UI上就显得很省事。
战役的时分必须让角色正对怪物才行 总的来说,作为一款有着roguelike机制的类不可思议迷宫游戏,本作还算能够;作为一款绅士游戏,与游戏玩法相分离的福利也比较到位。 但作为一款从主机移植到PC的游戏,其生硬的移植所带来的游戏体验是不尽如人意的,分离其昂扬的本体价钱以及数量众多的DLC,从性价比的角度来说,本作恐怕只能引荐给对此特别感兴味的绅士+粉丝入手。 转载请注明文章出处 |