只需是战略游戏玩家,其实关于国内战略游戏基本都了解,游戏玩法上大家都大差不差,没有哪一家战略游戏的玩法,真的高出别的战略游戏好几个等级,究竟玩法这个东西可是没有版权维护的。所以战略游戏比的无非就是各个游戏的细节,这包含从基础玩法延伸出来的新玩法,游戏中不同的画风,以至包含游戏环境,我们无妨随意拿《万国醒悟》跟《重返帝国》中止对比,各位小同伴就能有个苏醒的认识。
最近要说热度,那《重返帝国》无疑要高出《万国醒悟》好几个等级,《万国醒悟》作为18年上线的老游戏,游戏有国际服跟国服之分,而国服很多活动内容跟国际服又有差距。孔子说得好,这事物就是不患寡而患不均,国服玩家自然也就不乐意,再加上时间久了,RMB玩家日积月累逐步跟大部分平民玩家拉开差距,游戏中也就呈现了严重的不均衡现象,玩家流失可谓一个严重。
相比之下《重返帝国》就要好很多,游戏刚刚上线,只需国服一个效劳器,游戏用更写实的3D建模构建,同样的武将,看上去觉得完整不一样。《重返帝国》的武将看起来更接近中国人的审美,而《万国醒悟》画风显然是效劳于外国人,所以《重返帝国》玩起来代入感更棒,由于是新游戏,所以一切玩家都在一个水平线上,刚开端也不会给玩家那么多乌七八糟的武将,玩家不会再呈现万国里那种武将养成养偏了的状况。
所以两者相比,《重返帝国》更契合中国玩家,新游戏热度高,氛围好,关于那些曾经厌倦了《万国醒悟》的老玩家来说,绝对是一个不错的替代品。 |