这次要给大家引见的是字母P~W开头的出版社带来的一些新游戏,也是本届Gen Con新游前瞻的最后一部分啦~ Pandasaurus GamesPandasaurus Games是2012年创建的出版社,其目的是制造有趣、易于游玩的家庭向桌游。他们的游戏通常由常见而契合主题的机制组成,下限很有保障,相应的是上限也不算高,但对新人的确是相当适合,代表作是《恐龙岛》。 Gen Con上他们的重头游戏是《酿造》(Brew)。这款游戏背景很有趣,在这片土地上时间被突破了,四季是同时存在的,白天和黑夜没有真正的分界——它们随着森林的变更而变更。玩家作为森林中的魔法师,目的就是把战争带回这片土地。 这是款骰子放置和区域控制为中心驱动机制的资源转换类游戏。玩家每个回合会投掷6个骰子,然后把它放置到幅员上(工放),骰子面上显现的图案会限制能够放置的位置。 行动主要就是取得魔药素材,以及锻炼能够提供辅佐的宠物。同时玩家还能够在自己的回合运用搜集到的魔药素材炼制药水,取得分数和额外效果。 在一切人的骰子放置终了后,会进入区控环节,在一片森林中占领绝对优势的玩家会取得这片森林,它能够提供分数,且你能够在适合的机遇把动物放生回这片森林取得分数。 整体来看它没有跳出出版社的一向作风,是几个简单机制的叠加,但区控和工放的组合还是很有想法的。设定也比较跳脱有趣,作为一个精练的轻中策游戏还是很值得等候的。 另外几个游戏都是其成名作品的续作。首先是《恐龙岛》的两个衍生作品,《恐龙世界》和《恐龙岛:骰写》。 《恐龙世界》在中心玩法上与《恐龙岛》一脉相承。造建筑、搜集DNA、养恐龙等内容都是在的。比较大的区别是,它的设备以六边形的方式呈现,同时还参与了新的吉普车要素,玩家能够开着吉普车在公园里游荡,然后激活公园的各个建筑。可玩性还是有保障的。 《恐龙岛:骰写》与原作的差距颇大。玩家每轮开端时经过轮抓骰子来获取资源,然后经过放置这些骰子来执行行动。搜集DNA复生恐龙以及安保等级系统仍保存,但公园部分改动很大。 借助骰写,游戏构建公园的觉得大增,玩家需求亲身布置每个建筑物的位置,然后经过合理的方式衔接起来,每次运转公园时也需求自行规划出一条旅游道路来增加吸收力。 此外还有《骰子街2》的英文版。相比于原版,这一版愈加精简凝练快捷。但关于老玩家而言可能新的体验也未几。 Pretzel Games这家出版社的代表作有《荒野大弹客》《猖獗建筑师》《骆驼大赛》,这次Gen Con上他们带来的是《骆驼大赛》的番外篇《骆驼大赛:旺季》。 最开端大家都以为是《骆驼大赛》的扩展,实则是和游戏本体关系不大的番外篇。这是一个讲骆驼们在旺季干什么的游戏——当然是送货。 游戏中,每玩家有一个由四头骆驼组成的商队,每个骆驼能够携带3/4/5/6个货物。货物总共有四种:地毯、花瓶、枣子和水果,这些商品将在市场上出卖。最终赚到最多钱的玩家会获胜。 Ravensburger这家出版社也是熟面孔,不只是桌游大厂,也是拼图大厂——他们的拼图可能更有名。桌游范畴他们愈加倾向于家庭文娱,游戏的重度都不高,但可玩性表示不错。 他们带来的第一个有趣的游戏是《异形:诺斯特罗莫的命运》(ALIEN: Fate of the Nostromo)。这是《异形》的周边作品,体量不大。 游戏运用了行动点数分配系统,玩家在行动阶段主要是搜集物品、制造道具、与其他玩家买卖,最终达成目的。遭遇阶段抽取遭遇卡并结算效果。运用此类系统的协作游戏很常见,这款游戏的表示方式也是中规中矩,喜欢异形主题的玩家能够一试。 另一个是新的解谜游戏《回声》(Echoes)。这是一个以音频为解谜的主要媒介的协作类解谜游戏。玩家运用APP来播放游戏内容对应的音频,寻觅其中的提示,依照正确的次第拼凑出故事的全貌。 整体的游戏方式比较有创意,但游戏包含的卡牌中还是有一些影响游戏中止的文字信息,所以英文不好的话还是倡议等等看中文版吧。 最后则是他们知名作品《Horrified》的新版本《Horrified: American Monsters》。原作是一个颇受好评的以行动点分配为中心机制的协作游戏,玩家要对立的是各类经典电影中的恐惧形象。新版则主要聚焦于美国的恐惧形象,好比大脚怪、天蛾人之类的。对原作有兴味的玩家能够关注。 Red Raven Games这是一家小型且专注的出版社,人手未几,但设计的游戏都很有特征,在叙事性上有共同的顽固,代表作是《绿洲洞天》。Gen Con上他们展示的新作是《往常或永远》,这也是他们Arzium故事书系列的最新作。 游戏中,玩家需求以最好的方式重建先祖的村庄,并将村民们带回家。当年破坏家园的生物越来越虚弱,但仍大量存在,玩家需求一边与它们战役一边维护归来的村民。 游戏共有两种方式,规范和故事。故事方式下,玩家会在特定行动时翻阅故事书,深化了解这个世界并把控故事的走向,这也是游戏的中心卖点。 另一款重量级游戏是《睡神》(Sleeping Gods)。游戏中,玩家于1929年的一艘轮船上迷失,进入到了一个陌生的世界。玩家们需求一同努力探求生存,并最终回家。 游戏还带有承传性质,玩家需求在地图上探求这个世界,遇到新的人,展开新的冒险,发掘新的宝藏,并发现躲藏的图腾最终胜利回家。细致的内容就留待玩家自己去发现了。 游戏曾经宣布有中文版了,不外暂时还没有更进一步的音讯,可能还要等上一阵子。 Renegade Game Studios这家出版社旨在发布有趣、具有应战性和共同性的游戏。他们的游戏品类丰厚,但都比较易于上手,代表作是《CLANK!》。 这次他们带来的首先是《CLANK!》系列的新内容《Clank! In! Space! Adventures: Pulsarcade》。 游戏参与了六个模块,每个模块都有自己独立的规则。玩家能够在游戏中洗劫金库,然后去黑市肆意消费,也能够研讨新的科学然后克隆自己,或者去风险的剧场中参与高风险的竞赛取悦嗜血的观众,总体内容称得上丰厚。 另一个比较有趣的游戏是《The Hunger》,这是《万智牌》之父理查德·加菲在2021年推出的牌堆构筑游戏。这款游戏采用的是主题先行的顶底设计,理查德想要设计一个具有超越吸血鬼电影表示力的吸血鬼桌游。 游戏中玩家表演吸血鬼,每个吸血鬼玩家都必须优化自己的牌组,猎杀人类以取得胜利点数,完成秘密任务,最终取得一朵玫瑰并在日出前返回城堡。而狩猎得越多,你和你的牌组就会变得越慢,这将使你在黎明前返回变得越来越难。你能成为最臭名昭著的吸血鬼而不在日出时化为灰烬吗? 游戏曾有过几个原型,而牌堆构筑是契合度最高的一个。牌堆构筑自然的游戏方式实践上是很契合主题需求的,只是很少重点突出这一特性,而这次理查德盘绕它对这个机制中止了发掘,置信最后会是一个有趣的游戏。 Restoration Games这家出版社的目的很共同——经过新的技术伎俩再版老游戏,并对它们做一定的修饰,给一些老游戏一个重见天日的机遇。其代表作为《火球岛》。 他们这次创新的作品中最有特征的一款是《重返黑暗之塔》,这是1981年的知名作品《黑暗之塔》的重置版。 玩家需求完成一个史诗级的奇幻任务,从黑暗塔中的暴君手里夺回古老的魔法权杖,并以电子的方式赋予生命。这款游戏在当年以特殊的技术给人留下了深化的印象,游戏的塔中包含了一个小型计算机,玩家能够经过小型键盘来输入自己的行动。 重置版的游戏则引入了新时期的技术——手机APP,而高塔则作为随机数发作器运用。从游戏风味上来说还是有所改动,可能更像是一个致敬作品。 WizKids这是一家最早为了出版《魔法骑士》而成立的出版社。这个《魔法骑士》并不是著名的VC所设计的《魔法骑士》,而是一个同世界观但更古早的游戏(VC的《魔法骑士》某种意义上是持续了这一世界观的平行作品)。 他们在Gen Con上展示的最重要的游戏是《文化抵触:永世留念版》,它是一个2012年的老游戏,整合了各个扩展并修订优化后推出了新版本。 玩家能够表演多达15个历史存在的重要文化,并展开角逐。作为一个典型的4X桌游,游戏关于文化展开的节拍掌握得很好,有战役也有当心的运营,满足了玩家对此类游戏的大多请求。中文版曾经由游人码头出卖了,有兴味的玩家能够直接体验中文版。 整体来看,本届Gen Con仍遭到疫情影响,来的厂商并未几,带来的游戏也鲜有重量级首发作品,让人颇感遗憾,但思索到现状也只能黯然接受。好在Gen Con曾经顺利闭幕,希望明年8月能够准时相约下一届,有更多出版社列席并为我们带来精彩大作! |