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发明未来:AR/VR将开启计算历史上的第二次大浪潮

2023-2-21 21:48| 发布者: 挖安琥| 查看: 203| 评论: 0

摘要: 这将成为人类计算历史上的第二次大浪潮 (映维网 2018年09月25日)在20世纪60年代人类开启了计算历史上的第一次大浪潮,往常人类在努力用AR/VR开启人类计算历史上的第二次大浪潮。一周前,我们映维网发表了名为《20 ...


这将成为人类计算历史上的第二次大浪潮


映维网 2018年09月25日)在20世纪60年代人类开启了计算历史上的第一次大浪潮,往常人类在努力用AR/VR开启人类计算历史上的第二次大浪潮。


一周前,我们映维网发表了名为《2019,AR/VR行业新起点!奠定未来五年,新入局者再无先发优势机遇》的文章,简单地分享了我们对AR/VR未来的希冀。为了更好地更专业地更系统地描画AR/VR的蓝图,展示出AR/VR的的推翻性潜力。我们映维网找来了Oculus首席科学家迈克尔·亚伯拉什对AR/VR世界的愿景描画。


为了给Oculus Research(现曾经更名为Facebook Reality Labs)招收更多优秀的研讨人员,Oculus首席科学家迈克尔·亚伯拉什在一年前撰写了一篇《Inventing the Future(发明未来)》的文章,并详述他们在如何努力开启人类计算历史上的第二次大浪潮。


下面是迈克尔的全文内容。


我正坐在一间小小的面试室里,而对面坐着的是我今年(2017年)为止面试过的数百名Oculus Research求职者中最聪明的其中一位。她的才干无容置疑,但这只是一半。我不肯定她能否会享用这份工作。所以我问了一个此前曾经问过数百次的问题:“你能否会对接下来数年的工作感到兴奋?”


以往的回答常常没有什么太大问题,平淡的面试回答:“做有应战性的工作”,“发明新事物”,“与能够向其学习的聪明人一切工作”。但这一次我的耳朵却传来了一个从未听过的答案:


我希望发明未来。

我顿时明白,这正是她要来的中央。


发明未来:AR/VR将开启计算历史上的第二次大浪潮


从太空旅游到医学,再到互联网,我们的世界不时在很多方面得到彻底改造。关于我们正在发明的未来,真正以人为本的沉浸式计算将成为数十亿人日常生活中不可或缺的一部分。这个未来包含虚拟理想和增强理想,其中VR基于头显,如Oculus Rift和三星Gear VR,它们阻挠一切外部光线并渲染地道的计算机生成场景;而AR则触及包含透视镜片的眼镜和头显,并将虚拟图像叠加到理想世界之中。在今天,AR和VR是十分不同的体验,但随着它们在未来十年内不时走向成熟,这两者将会完成融合,而将虚拟理想和增强理想分离起来的中心体验是能够自由混合真实世界和虚拟世界的才干。


就像曾经的计算机和智能手机那样,VR和AR将从基本上改动我们的生活,以至可能产生更普遍,更深远的影响。在过去的40年里,个人电脑,智能手机战争板电脑支持我们经过2D屏幕不时地,近乎瞬时地访问数字世界,并在这个过程中简直触及了我们生活的方方面面。在接下来的40年时间中,AR和VR将允许我们真正生活在理想世界和虚拟世界的混合体中,而这将再次彻底改动我们工作,文娱和沟通的方式。


科幻作家亚瑟·查理斯·克拉克爵士(《童年的终结》、《月尘飘落》和《2001太空漫游》等)曾说过:“任何足够先进的技术都将与魔术别无二致”,而成熟的AR和VR将带来真正神奇的体验。好比说AR眼镜,它将支持你超越空间,随意召唤物体和装置,并将你的感知,记忆和认知放大到超人般的水平。


发明未来:AR/VR将开启计算历史上的第二次大浪潮


想象一下戴着这样一副眼镜,无论身在何处你随时都能探望父母,在午休时间旅游卢浮宫,与地球另一边的朋友共同散步,似乎他们真的就在你身边一样。想想我们选择寓居的地点将如何发作变更。想象一下,你的眼镜能够用虚拟版原本交流掉你一切的电子设备,包含手机,电视,电脑,电子书阅读器,游戏主机,而且在这个过程中将能大大降低它们的哦成本,并可立刻升级。你只需支付数元钱即可置办虚拟大屏幕电视,而不是在客厅装置昂贵的实体版本。想象一下,这款眼镜可支持低光,喧哗环境,记住人们的名字,肯定抵达目的地的最快方式,并为世界另一边的朋友留下虚拟便笺。想象一下,无论你做什么,眼镜都能自动为你提供相关的信息 – 穿上它们你就能够在智力竞赛游戏节目“Jeopardy(风险边沿)”中击败著名人类选手肯·詹宁斯(Ken Jennings)。当然,它们能够做到今天智能手机所能做到的一切,但总是能立刻完成。


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谁不会马上戴上这样的眼镜呢?


当然,今天尚无法完成,由于技术还没有成熟。我们正在努力,但往常完成AR的魔力只是一个愿望。在另一方面的,虚拟理想曾经不只只是神往而已。相关产品曾经发货,而它们绝对存在一定的魔力。但是,今天的头显仅仅只是开端。在不远的未来,虚拟理想会将我们沉浸在视觉,音频,以至是触觉的明晰世界之中,而当我们不是在行走中时,VR将成为工作,文娱和通讯的首选环境。


但是,VR最重要的一步将是将理想世界导入虚拟世界的才干。VR头显能够配备能够实时重建理想世界模型的传感器,然后能够对其中止装饰,修正,增强和共享。虚拟图像能够与理想世界混合以增强理想世界,而反映真实人物外形,运动和共同特征的虚拟化身能够共享这个空间。这是与透视AR十分不同的技术,但结果异曲同工,虚拟和真实的融合发明了比两者任何一个都要强大的理想。


发明未来:AR/VR将开启计算历史上的第二次大浪潮


AR和VR一同构成了这样一个宽广的平台,它将以十分不同的方式改善我们的生活。我自己曾经是迫不迭待地想要走进个人虚拟工作空间,我希望在我的职业生活终了之前能够在这里完成大部分的工作。与来自世界各地的其他人协作将是其中的重要部分,单单是能够与匹兹堡实验室的亚瑟·谢赫(Yaser Sheikh)分享虚拟白板都将是一次庞大的胜利。在工作空间之间即时切换的才干将带来推翻性的改动。但真正的关键是,经过30多年的展开,我终于能够具有不时所盼望的(虚拟)大屏显现器。


发明未来:AR/VR将开启计算历史上的第二次大浪潮


在过去30年里,VR都不时接近于成为下一个划时期的产品。但最近许多事情曾经发作了改动,而这在很大水平上是得益于摩尔定律和为智能手机开发的技术。“这一次曾经有所不同”是一种冒险的说法,但这一次的确可能曾经有所不同。数以百万计的VR头显曾经发货,而大家都在竞相开发第一款真正的AR眼镜(针抵消费端)。AR和VR有可能曾经准备好开端起飞,而当那一刻来暂时,这将会以我们无法想象的方式来推翻我们的生活。虚拟世界有可能在更大的范围内提供好像理想世界般丰厚的体验。毫不夸大地说,VR和AR有可能极大地扩展人类全方位的体验。


但是,我们才刚刚开端完成这种潜能,而从光学和显现器到计算机视觉和音频,再到用户界面和体验等等,我们在未来还有很多工作要做。Oculus Research的目的是展开一切这一切,并将它们整合在一同,从而令VR和AR成为未来的平台。要完成这一点将需求多年的时间,以及大量的创新,所以我们要有远见和资源,而且最重要的是,我们需求特殊的人才。


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道格拉斯·兰曼(Douglas Lanman)标记性的正能量随着他共同的声线(口音暗示着他是在俄克拉荷马州长大)分发至整个房间。


他说:“那天我有个主见。”


他专擅长计算机成像,你会觉得到他总是在思索如何将光学与计算整合在一同的新措施。他的工作是将适合的光子带到你的眼睛,从而产生最接近的理想。这是他在麻省理工学院媒体实验室、英伟达和往常Oculus Research所追求的目的。


道格拉斯对支持用户能够一整天地温馨运用VR尤为感兴味。其中一个严重的应战是,当前的VR头显是在固定距离下聚焦,而这有可能产生视觉疲倦和不温馨。这个问题存在一系列可能的处置计划,包含全息图,多焦显现器,多透镜光场显现器和变焦显现器,但它们至今都尚未走出研讨阶段。


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道格拉斯探求了上述提到的每一种处置计划。事实上,他最近发布文章讲述了这样一种焦平面显现器,置信你曾经读过相关的讲演。他最终以为,变焦显现器的前景足以支持下一阶段的研讨,并组建了一支大约40人的跨学科团队来构建一个能够证明其有效的原型,而这最终将能带来能够处置景深问题的头显。


研讨实验室的DNA涵盖了从蓝天到高级产品开发的各个方面。Oculus Research则位于中间位置,希望在存在深远影响力的尚未真正被处置的问题上取得突破,但同时一直着眼于将结果带给世界。道格拉斯是作为一名世界级研讨人员来到Oculus Research。他继续做世界级的研讨和发表论文,但他与团队所做的研讨或许有一天能够支持数以百万计的人们轻松支配虚拟对象,并在VR中中止阅读。令道格拉斯诧异的是,这种组合比地道的研讨更有价值。


道格莱斯的研讨只是我们编织的数十个技术挂毯中的一个。为了令VR和AR成为日常生活的一部分,我们需求整合计算机视觉,光学,显现,用户界面,用户体验,音频,触觉,感知科学,资料科学,硅,操作系统,纳米加工,动画,渲染,手部追踪,眼动追踪,语音辨认,以及更多能够提供神奇体验的系统。当然,这需求道格拉斯这样优秀的研讨人员。但我们同时需求其他东西:将研讨转换成可行设备的才干。


从一开端,Oculus Research就盘绕着完好硬件/软件堆栈的快速迭代而构建。我们具有开发VR和AR原型系统所需的一切,而由于硬件开发的时间总是更长,所以我们把更多留意力放在尽快构建所需的元素。


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快速迭代需求一个应有尽有的商店。这里同样有你中止快速建模所需的一切,包含3D打印机,镭射激光和喷水式裁剪机等等。而且我们有一支优秀的工程团队来管理它们。


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这一切赋予了我们快速迭代和控制每一个环节的才干。因而,我们能够在内部构建出道格拉斯提出的变焦显现器。


从世界上最优秀的隔音室到Sausalito动捕设备,到先进的制造设备,再到爱尔兰科克研讨工作室的微组装才干,Oculus Research为每一个研讨团队提供了快速行动所需的一切。


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软件当然同样重要,变焦显现器项目依赖于实时固件来控制硬件,全新的渲染技术能够产生正确的焦点深度,一些优秀的演示行编程能够证明体验,而用户学习软件能够肯定变焦显现器实践带来的不同。


从固件到驱动和API,再到操作系统,演示,模仿,网络,数据库,机器学习,GPU,计算机视觉,应用程序,测试套件,游戏和其他,Oculus Research涵盖的软件工程范围很广。举一个例子,关于AR,从驱动程序和图形管道到应用程序模型,整个操作系统堆栈将不得不盘绕续航才干来重新思索和重新构建。在我的职业生活中,我在所述的每个范畴都编写过代码,而且十分喜欢这项工作。当然,这些日子我的工作简直不触及编码,但Oculus Research是我的终极选择。


VR和AR有很多方面,但大多数人想到的第一件事情是看到虚拟对象。实践上,它同时是完成优秀虚拟体验最艰难的部分之一。


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为理处置这个问题,我们组建了世界上最优秀的光学团队之一,并配备了各种设备,从而支持他们来推进各项技术的展开。例如,AR眼镜中一些最有前景的措施触及波导,其中光线能够注射至平整玻璃或塑料片,沿纵向反射,并最终偏转进入瞳孔。由于波导十分扁平和细薄,所以适用于相似眼镜这样的外形因子,但图像质量,透视质量,视场,景深,效率和可制造性方面十分复杂。处置所述问题需求复杂的计算,并分离各种新兴措施来快速中止实验,因而我们树立了一个最先进的,为纳米制造光学结构而设计的洁净室,特地用来构建我们自己的定制波导。


发明未来:AR/VR将开启计算历史上的第二次大浪潮


设备和团队共同完成跨学科新技术的快速端到端开发。例如,当感知科学家玛丽娜·赞诺丽(Marina Zannoli)还是是伯克利大学的博士后研讨员时,她就曾幻想树立一个能够统一研讨众多不同显现技术的景深的测试平台,好比说道格拉斯提出的变焦系统。作为博士后,玛丽娜无法将所需的光学和工程专业学问汇集在一同,但在来到Oculus后,玛丽娜与光学科学家尤素福·苏来(Yusufu Sulai)中止了协作,然后者刚刚完成了视网膜成像范畴的博士后学习。尤素福和玛丽娜共同设计了同类第一款用于探测人类视觉系统极限的工具,而且尤素福在一年之内构建了完好的系统,按规范运转并部署于实验之中。


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光学团队的组建者是斯科特·麦克尔唐尼(Scott McEldowney)。他是一位从业30年的资深人士,而且每天坚持骑自行车上班。这些年来,斯科特十分谨慎地组建了一支共同的团队,人人都具备能够执行和开发先进技术所需的一切。斯科特曾说过这样一句话:“为了成就一番巨大的事业,你就不能满足于一个个的优秀。”


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我们有幸具有了足够的设备,以及足够的人才来完成一番巨大的事业。


从加州理工学院研讨生毕业后,肖恩·凯乐(Sean Keller)就成为了史上最低功耗抗辐射微处置器(量级足足降低了两倍)的设计师。他发明了一种新型电路剖析来完成这一目的。至少能够说,肖恩并不惧怕走进一个全新的,未经开辟的开发范畴。


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这十分侥幸,由于他曾经接受了另一个不同的应战,并指导着用户界面团队,而这可能是AR面临的最大应战。不是说其他应战并不严峻,只是在AR中要把正确的光子带到你的眼睛里真的异常艰难,令计算机视觉在眼镜功率和重量预算下正常运转同样艰难,但至少它们是较为明白的问题。


无论规范的AR用户界面最终是什么(而且它将在多年之后才干肯定),这都将是一个全新的元素,由于基于鼠标/GUI的界面来自穿孔卡片,计算机打印输出和电传打字机。你必须能够恣意情形下与AR眼镜中止交互,因而界面必须支持多方式。手势操作很好,但当你与某人面对面时,你可能不太可能运用它们。假如你手上拿着东西,你同样无法运用它们。语音是另一个不错的选择,但在会议或喧哗的房间里,它显然不是一个很好的选择。手持式控制器能够十分有效,但只需当你拿着它的时分才是,并且只需当你能够腾出双手,以及在社交情形上能够中止运用时才是。每种交互方式都有其优势,但没有一种方式能够满足一切的需求,而应战在于设计一个能够在它们之间无缝切换,并在任何给定时辰决议运用哪种方式的界面。


由于AR眼镜能够提升你的感知,记忆和认知,它们还需求预测你想要什么,以及同样重要的是,你不想要什么。正如我前面提到那样,假如你不记得某人的名字,戴上眼镜后它就会提示,这很棒。与此同时,在上班时假如眼镜坚持通知你每个人的名字,你将永远都不会再佩戴这款设备。AR最终需求成为一整天盘绕着你的推理云,能开门见山地为你提供辅佐,致使于当你摘下眼镜时,你会觉得大脑的一部分曾经入睡。


你可能很想知道为什么是肖恩在指导用户界面团队,而不是一个知名的UI研讨员。依据我的阅历,完成跨世代飞跃的关键是让巨大的问题处置者处置问题,不要以阅历几何论英雄。正如托马斯·库恩在《科学反动的结构》中察看到的那样,是新面孔尝试了与现有措施不同的处置计划,并最终带来了范式转变。事实上,VR和AR的展开十分迅猛,致使于往常基本不存在所谓的专家,只需聪明绝顶的人才干运用他们的技艺和发明力来处置最艰难和最有趣的多学科问题之一。


探求新的、有风险的措施需求安如磐石的组织支持,而关于Oculus Research,公司管理层给予了坚决的承诺。马克·扎克伯格经常将VR和AR描画为下一个计算平台,并将其作为Facebook未来10年战略的关键。你能够关注他在过去几次的F8大会主题演讲(F8 2017,F8 2016)或者季度财报电话会议。事实上,我们的AR计划是马克愿景的直接结果。项目之所以能够开端的缘由是,马克以为这是我们需求做的长期投资。


马克的愿景十分合理,由于AR和VR能无缝融入Facebook的任务:亦即拉近世界的距离。即便在这个早期阶段,像Facebook Spaces这样的社交VR曾经阐明了虚拟社区的潜在力气。无论他们身在何处或正在做什么,AR将使人们更紧密地联络在一同。


诚实说,当马克第一次提到AR的话题时,我当时表示自己不太肯定它有何用处。大家脸上都呈现了一种难以置信的表情,而这鼓舞着我更多地思索AR的潜力。三年后,我完整置信我们未来都会佩戴AR眼镜,包含我自己。但的确,最初是马克的愿景令我思索这个方向,并压服我要努力令AR成为理想。


固然AR眼镜有可能成为21世纪中最为重要的技术之一,但除非我们能够处置一些十分具有应战性的限制,否则它们将无法成为理想。它们必须轻盈温馨,足以全天佩戴;每一次充电后都可支持十分长时间的续航,同时不会呈现过热问题。能够支持阳光充足和黑暗的环境;并且提供出色的视觉和音频质量,这包含虚拟和真实。它们必须完整被社会所接受,事实上,它们必须足够时兴。AR需求一个全新的用户界面。最后,支持虚拟对象,远程呈现和感知/心智超才干所需的渲染,显现,音频,计算机视觉,通讯和交互功用必须在整合至一个能够满足上述约束条件的系统。


目前的现有技术都无法满足一切这些请求。事实是,物理定律可能令我们无法构建出真正的全天候AR眼镜。光学,电池,重量或散热方面没有摩尔定律。我的猜测是,它实践上是有可能完成(显然如此,否则我将不会做无用功),而假如的确有可能,我以为全天候AR眼镜很有可能在未来十年内发作。但这是一项艰巨的技术应战,需求我们取得一系列的突破。


AR在很大水平上是一片未经探求的空间,所以没有措施事前知道什么样的体验会令AR眼镜值得一整天穿戴。一切这些都意味着涵盖上述方面的AR眼镜项目实践上是,研讨,工程和体验原型制造的持续性分离演化。因而,固然这里取名为Oculus Research,但AR项目实践上是研讨,孵化和产品开发的混合体。


处置这样一个庞大,雄心勃勃,多方面的项目需求紧密的团队协作和不时的沟通,同时需求大量,多样化的专家和通才,涵盖用户体验,硬件,软件,光学,显现,传感,硅,感知科学,计算机视觉,音频,用户界面,操作系统,系统架构,程序管理等等。我们还需求在各个专家和子项目之间培育出创新才干,同时依旧维持完成总体目的所需的纪律。对此,这种奇妙的均衡行为十分合适AR孵化部门的总经理萝拉·福莱尔(Laura Fryer)。


萝拉是一位直言不讳,永远达观的游戏行业资深人士,具有数十年的管理与制造阅历。她曾参与的项目包含《战争机器》和最初的Xbox主机等等,同时在WB Games担任过四年副总裁,制造过2014年的年度最佳游戏《《中土世界:阴影魔多》,并且创建了Epic西雅图办公室。我是在供职微软期间认识了萝拉,并抓住机遇压服她参与Oculus Research,由于我知道我们需求她的优秀人际交往才干和义务感。她的指导作风是糅合一系列不同性格和富有自我主义的研讨人员和工程师团队的关键,令他们不只能够共存,而且能够超出各部分之和,成为一支能够比个人做出更好决议的团队。


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萝拉的首要任务一直是用户体验,这是在制造过数十款游戏后所学习到的一课。她说道:“玩家置办的是体验,而不是技术。”关于AR这个在很大水平上都未经发掘的范畴,她强调技术和体验都不能单独成为处置计划,两者之间的发明性对话将成为关键。


关于令Oculus Research如此共同的人文,萝拉有一个有趣的察看:“在这里,你周围都是比自己更聪明的人才(至少在他们的专长学科),而且他们真的会质问一切事情,我们也十分鼓舞这一点,由于不这样就无法处置AR眼镜的问题。假如你习气于成为最聪明/最适合的人才,你在这里可能会比较艰难做到,但这是我见过的最合适个人长大和职业展开的中央。”


制造AR眼镜异常艰难。要取得胜利,我们需求相应的优秀人才,而萝拉是将他们捏成一股绳的强鼎力气。


诚实说,我最初低估了推进一切这一切需求的元素。当我参与Oculus的时分,我只是要组建一个30人到50人的研讨团队而已。


侥幸的是,我同时低估了其中的有趣水平。


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在过去的两年里,理查德·纽科姆(Richard Newcombe)可能有一天是失去了那火热的生机,但假如的确是这样,我可能恰巧错过了那一天。他会在深夜给我发信息。他必须求睡觉休息,但我不知道是什么时分。他是一个人类发电机,一切的能量都集中在一件事上,亦即开发能够感知和了解世界状态的技术。


一个例子是能够扫描房间并从中构建数字模型的系统,然后这个系统能够用于在VR中渲染房间,从而能够混合真实世界和虚拟世界。大多数人都会将其称之为计算机视觉,但在理查德的脑海中,计算机视觉只是机器感知的一部分基础。机器感知将各种追踪系统,即时定位与地图构建(SLAM),机器学习,散布式网络,数据库和AI融合到能够构建和维护动态世界模型的系统之中,并完成能够开端了解世界对你而言至关重要的部分的个性化情形AI,而这正是AR眼镜为令你变得更聪明而需求的一切。


跟其他基于数据的现代技术一样,机器感知越先进,它所运用的数据就越多。应战一直是如何取得足够的数据来开启更多数据的良性循环。为了引导这个过程,理查德和他的Surreal Vision团队构建了一个完好的公寓,精确地丈量了其中的一切内容,并构建了在一个典型日子里可能与它们交互状况的详尽内容清单。然后,这能够用于察看人们在生活空间中的真实状况(与人工研讨设置相反),以及用于权衡各种机器感知措施的性能。


当理查德穿上粗花呢绒布外套时,他看上去就像是一位牛津大学的教授,而他的英国口音更是强化了这一点。他是世界上最优秀的计算机视觉研讨人员之一,曾在2015年赢得了CVPR的最佳论文奖。固然如此,他不是一位象牙塔学者。Surreal团队专注于开发最先进的技术,然后将其推向世界各地,用于VR头显,用于AR眼镜,用于智能手机,总之用于存在用武之地的中央。


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最终,Surreal团队的一切研讨都是为了回答一个基本问题:有什么能够了解这个世界?过去发作了什么;我们对往常知道什么;我们能否能够预测未来?假定我们不是生活在《黑客帝国》之中,确的确实存在一个真实世界,但我们只经过各种信息来了解它们,例如传送至眼睛,耳朵和鼻子的光子,声波和气息和光子等等。理查德的兴味在于,从这些痕迹中提取最大量的信息。这就是计算机视觉的真正含义:感知来自理想世界的能量,然后评价世界感测区域的各种可能状态概率,以便重建最有可能的状态(这正是我们自己的感知系统所做的事情;光幻视这个例子是最有可能的状态恰恰是错误的状态。)。因而,重建世界状态的过程有时被称为“瓦解概率散布”。


当我第一次见到理查德时,我以为计算机视觉只是追踪头显的一种方式,由于这样能够绘制正确的虚拟场景。当我们彼此了解时,他逐步教会了我更多关于机器感知的学问,但他是在一年半前才透露了他的目的。我记得十分分明,他当时身体轻轻前倾,而眼中闪过一丝光辉,他说道:“我真正想弄分明的是,如何瓦解整个宇宙的概率散布。”


我绝对不会与他中止打赌。


在60年前,一位名为J. C. R. Licklider(约瑟夫·利克莱德)的心理学家提出了这样一个愿景:在未来的世界中,人类将能够直接与计算机中止交互以提升人类的才干。在20世纪60年代,他经过ARPA(美国国防部高级研讨计划署)培育了这一愿景(他同时在那里设计了互联网的初期架构)。他在ARPA的助手和最终继任者鲍勃·泰勒(Bob Taylor)后来指导了施乐公司帕洛阿尔托研讨中心的计算机科学实验室。他们在20世纪70年代将一切一切都整合起来,并带来了激光打印机,以太网,以及第一台真正意义上的个人计算机,Mac、Windows、平板电脑和智能手机的“祖先”Alto。得益于利克莱德和Xerox研讨中心的成果,往常无论我们走到哪里,我们都能够随时随地经过2D名义来与虚拟世界交互。


这是人类计算历史上的第一次大浪潮,它简直改动了我们生活的方方面面,但这并不是故事的结局。只需当我们生活在一个由虚拟和真实交错在一同的世界中时,以人为本的计算才干真正发挥出完整的潜力,而不是说经过平面端口来与虚拟世界交互。这就是AR和VR的全部意义所在。这将成为第二次大浪潮,除非事实证明我们简直不可能发明出足够好的虚拟体验,否则增强理想和虚拟理想就是未来,就像个人计算机一样。


这并不意味着VR和AR将自动发作,它们需求十分复杂的技术和逾越多个范畴的突破。这种魔力只需在大量的人才和资源汇集在一同时才会发作,就像45年前的施乐帕洛阿尔托研讨中心所那样。世界上只需少数几个中央同时整合了完成这一目的的愿景,资源,商业方式和人才,而抵达临界点的则少之又少。


而你在上文刚刚看到了其中一个。



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