龙歌:黑暗之眼
Radon Labs, 2008 Windows 原作者:FE, 译者:CodeATA 龙歌(Drakensang)改编自知名的德国桌面 RPG 《黑暗之眼(The Dark Eye)》。这一规则上一次被改编为电脑 RPG 要追溯到 1996 年的《阿卡尼亚王国:里亚的阴影》(Realms of Arkania: Shadows over Rivia,以下简称 RoA)。 自那以后很多事情都改动了。《龙歌》采用了更新的第四版规则,而且也没有运用 RoA 的第一人称小队制方式和回合制战役。依照开发者的说法,《龙歌》是“3D 的《博德之门》(Baldur’s Gate)”——一部波澜壮阔的可暂停即时制 RPG,玩家创建一个角色,然后募集同伴解救世界。 说到这个,很多人首先会想到 2009 年的《龙腾世纪:来源(Dragon Age: Origins)》,但《龙歌》实践上比它更早。而且两者的基调差别也很大,《龙歌》采用了一种颜色丰厚、略显卡通的美术作风,塑造一个想入非非的世界,其中四处都有滑稽可笑的角色。《龙歌》给人的觉得就像是好友之间一次高兴的桌面 RPG 记载普通。 这款游戏最大的特性是《黑暗之眼》规则,而这是一把双刃剑。《黑暗之眼》是一套复杂的无职业规则,它在角色构建上提供了大量的自由度。阅历点直接用于提升角色,例如增强属性、法术和天赋,或者在锻炼师处用来学习新的才干。
游戏开端时,你能够从 20 个原型角色当选择,例如人类战役法师(Human Battlemage)或矮人勘探者(Dwarf Prospector);你也能够选择“专家方式”(Expert Mode)然后依照《黑暗之眼》规则来定制角色。
这种级别的自由度请求玩家具备相应的游戏了解,这样才干取得最大水平的乐趣。开发者在游戏中参与了大量的提示和精心编写的手册,但是《黑暗之眼》究竟还是一个比《龙与公开城》复杂得多的系统,一些细节关于新手来说太难控制了,例如抵挡的运作方式。 另一方面,游戏对这些天赋和细枝末节的处置方式也给玩家带来了更大的挫败感。举一个例子,游戏中有五种社交(Social)天赋,其中包含快速交谈(Fast Talk)和诱惑(Seduce),但能够用上的机遇十分少。游戏中大量的对话完整没有提供角色表演选项,玩家只能点击唯逐一个能够按的选项然后继续读对话;或者痛快跳过对话,由于固然 NPC 大多外型共同,但台词却很无趣,而且翻译质量也很差。 实践上,《龙歌》的内容整体上来看质量欠佳。整个流程是线性的,而且十分仓促。一旦你探求完一个区域并且完成了这里的主线任务,那么你就会被送到下一个区域,以至不能返回之前的中央。一些任务本能够很有创意,但它们常常会强迫你在一片庞大的区域里来来回回好几次,而且路上还要一遍又一遍地对付重生出来的同一批敌人。 战役方面同样有好有坏。《龙歌》的战役动画很棒,而且过程流利,但缺陷是深度缺乏。大部分游戏时间里角色只需一到两个战役技艺,这限制了玩家的选择。更糟的是游戏中没有碰撞检测,这意味着敌人能够径直从你的角色之间穿过去,站位因而变得没有意义。 在大部分战役中,这还是能够忍耐的;可是一旦到了有应战的喽罗战役,这就会让人痛不欲生——特别是面对凭数量压倒你的敌人时,游戏系统缺乏卓有成效的战术选择这一缺陷就原形毕露。 总的来说,《龙歌》具备了成为一款巨大 RPG 游戏的基本组件,但是内容质量欠佳,而且也没有应用好自己的优点。这款游戏给人的觉得是怒其不争。它看上去很棒,而且系统丰厚,它明明能成为一款优秀的游戏的!但是它没能做到。 一件在我们眼中十分重要的事情是制造一个庞大的道具池,玩家能够从其当选择服装、武器和护甲。我们开玩笑地把这个东西叫作‘猛男的芭比娃娃’,换句话说,我们给了成年人一个玩穿搭游戏的机遇。在《龙歌》里,道具的多样性、灵活的配备系统以及升级角色是十分重要的元素,而且也给玩家带来了很多乐趣。 ——Bernd Beyreuther 《龙歌》项目总监
战役方式是带暂停的即时制,队伍最多有 4 名成员。这种方式和 BioWare 的很多作品相似,但是人物才干较少以及经常出问题的移动系统让这部作品与佳作失之交臂。 侥幸的是,Radon Labs 之后在 2010 年推出了《龙歌:时间之河(Drakensang: The River of Time)》。这是一部用心听取了玩家反响的前传作品,游戏的一切方面简直都有了进步:探求过程变成了非线性的,天赋更有用,地图上参与了快速旅游点,凑数的战役变成了设定好的遭遇战,等等。系统还是同一个系统,但内容质量有了长足进步。 不外最有趣的改动还是游戏的格局,《时间之河》选择做一个更短但是更紧凑的故事。在这一部游戏中,玩家表演的不再是“天选之人”(The Chosen One),而是参与到三位富有魅力的冒险者组成的队伍之中,他们是战士阿尔多(Ardo),盗贼卡诺(Cano)以及矮人佛格里姆(Forgrimm)。玩家表演这支小队的同伴,展开一场范围稍小,长度为 30 小时的冒险。 大部分时间里你依旧能够支配这几个人物,不外在某些特殊的时辰,他们会自行采取行动。举一个攻打要塞的例子:卡诺会尝试潜行渗透,而佛格里姆则打算靠力气打进去。玩家需求决议辅佐哪一方,然后开端一段潜行部分,或者是闯过一连串的战役。
游戏的节拍布置得不错,而且诙谐的基调也和颜色丰厚的美术作风圆满相合。在某种意义上,对《时间之河》最为贴切的描画或许是“CRPG 版的《公主新娘(The Princess Bride)》 [1]”。 尔后该公司被 Bigpoint Games 收购,这是一家努力于网页游戏的德国发行商。2011 年,他们推出了《龙歌网络版(Drakensang Online)》,这是一款免费游玩的《暗黑破坏神》类 MMORPG,但和前作没有关系,而且也不再运用《黑暗之眼》规则。 《龙歌:黑暗之眼》或许没能留在人们记忆中,但《时间之河》却是一款巨大的 RPG。玩过这部游戏的人很少,但假如你正在阅读这篇文章,而且正好也弦恢编似《龙腾世纪》的游戏,那么一定要来体验一次这场高兴而充溢热情的冒险。
《黑暗之眼》规则给了玩家很多选项,但是这些规则可能很难了解,而且常常没有得到充沛应用。
《时间之河》的一大特征是提供了更多影响对话和游戏流程的选择,例如辅佐佛格里姆或卡诺。 __________ 1译者注:《公主新娘》是由罗伯 · 莱纳(Rob Reiner)执导的冒险喜剧电影,于 1987 年 9 月 25 日在美国上映。影片讲述了海盗维斯特雷在同伴的辅佐下,挽救被邪恶王子绑架的儿时玩伴、仁慈美丽的少女布卡特的故事。 当时的广告:
欢送访问 依照原版书籍规划且中英文对照的 CRPG 页面。 命运召唤:尔茄的精灵石
Lizsoft, 2008 Windows 原作者:FE, 译者:Nerdgamer-SH 命运召唤:尔茄的精灵石(Fortune Summoners: Secret of the Elemental Stone)是一款类“银河城“(Metroidvania) [1]的硬核横板卷轴 ARPG,游戏有着三个职业(战役人员)并且重点突出了角色的属性和技艺。 主角尔茄(Arche)是个操作起来像是格斗游戏的物理型战士,而她的朋友们则都是魔法使——萨娜(Sana)的水系魔法固然攻击迟缓但变更无常,而丝黛拉(Stella)是个进攻型的火焰术士并且能够在画面中自由移动。
在飞行时你能够切换操作三位主要角色,而且还能够自定义交由 AI 操作后的角色行为。
角色有四个基础属性而且还能够学到许多的法术和技艺,重要的是如何正确地运用它们而不是拘泥于一两个技艺。
总的来说这游戏最优秀的是它的战役部分。敌人会对你的行动做出相应反响,假如你的动作过于单一,它们会预判行动,规避你的攻击并且应用你移动时的停顿间隙给予你沉痛一击。它们不只会中止格挡、绕击侧翼、击晕并定住你、飞行、起跳和飞扑,并且还会远程攻击、释放强大法术、给自己疗伤、漂浮在你攻击或是施法范围外,而且速度比你快。 游戏的主要难点在于关于机遇和动能的把控(这可能会劝退一部分人)。同伴的 AI 十分强并且能够高度定制化,玩家可能会发现自己操作女孩们(特别是尔茄)的表示要远逊于 AI。 《命运召唤:尔茄的精灵石》对新人来说可不算友好,迷宫虚无缥缈并且流程极长,谜题触及到了腾跃、拉开关、推箱子以及发现躲藏通道等操作。遗憾的是探求是线性的并且只能收获道具,同时游戏设计千篇一概,总是请求你在数百人中找到关键 NPC 来推进剧情。 从尔茄作为转校生踏上前往新学校的道路开端,游戏的故事和对话满满的都是套路,侥幸的是游戏没有对其中止严肃处置,而做到了轻松高兴。Carpe Fulgur 的翻译精确抓住了游戏中无处不在的轻松氛围以及同伴间的友谊,这也让玩家更好天文解通篇的无厘头情节。 《命运召唤:尔茄的精灵石》有着充足的理由和资本为其老派的游戏设计而自豪,战役部分极具吸收力与应战性,游戏文原形当诙谐并且极富感染力,玩家在探求迷宫时,固然有时会由于折返原路探求而被人为地拖延时间,但玩家仍能够从中挖掘到许多秘密。因而,它依旧是我最爱的游戏之一。 __________ 1译者注:自身是《密特罗德》(Metroid,又译作《银河战士》)和《恶魔城》(Castlevania)合成词,由于上述两款游戏自身共通的设计元素经常被后世的游戏自创模仿,一朝一夕成为了一种特有的游戏类型。其中《密特罗德》所代表的是强关卡地图探求设计,《恶魔城:月下夜想曲》(Castlevania: Symphony of the Night)代表的是配备道具或是属性升级驱动的角色长大。 《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息: 这本书历时四年,由 119 名意愿者共同完成。 英文原版主编:Felipe Pepe 原项目网址:https://crpgbook.wordpress.com/ 受权协议:学问共享 署名-非商业性运用 4.0 国际答应协议 (CC BY-NC 4.0) 《CRPG 通鉴(The CRPG Book Project)》中文版版权阐明 您正在看到的内容是《CRPG 通鉴》版本的一部分。本中文版在原书受权协议的约束下中止创作与线上传播。 中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会 中文版项目网址:https://crpgbook.cn 本书(《CRPG 通鉴》版本)正在筹备出版中文实体版,欢送各路英豪参与我们编译委员会,详情请访问 https://crpgbook.cn/contact/。 本中文翻译版由 CRPG 通鉴@indienova 受权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关的游戏引见文章以外,还会同步维护一个专设的 CRPG 频道。在这个频道中,您不只能够以 相似于原书的图文版式中止阅读,还能够随时 自由切换中英文版本对照阅读。 |