“奸恶伏诛。” 位于风暴星域的格瑞亚Garia是晨星泰坦军团治下的铸造世界。在第四十一千年,兽人战争老大黑颅Grimskull为了攫取一台军阀级泰坦,带领数百万只兽人奇袭了这里。当地的护教军被兽人部队的猛烈攻势冲散,卡迪安闪击军203团受命前往援助,但依旧独木难支。 就在阵线行将解体之际,极限战士战团前二连长泰图斯Titus带领一支老兵小队杀到。泰图斯一行不只击溃了兽人的正面攻势,将兽人老大黑颅当场斩杀,还揭露了伪装成异形审问庭灵能者的亚终间恶魔卓根Drogan。 待到泰图斯击败混沌军阀涅莫罗斯Nemeroth,并关闭混沌裂隙后,《战锤40K:星际战士》的故事就此告一段落,格瑞亚迎来了短暂的战争。
但好景不长,由于卓根的异端活动,恶魔审问庭很快就接纳了格瑞亚的监控工作。依据恶魔审问庭的调查,格瑞亚上的异端活动依然十分猖獗,小范围的邪教徒团体与混沌星际战士盘踞在战争废墟当中,以至还有亚终间恶魔出没的踪迹。 在审问庭表示下,身为极限战士一连宿卫老兵(Sternguard Veteran),你将参与一次敌后空投作战,在万军丛中诛杀异端首领,夺回卓根遗留在格瑞亚上的亚终间能量碎片,以避免当地的机械教团逾越雷池。 于是,《战锤40K:爆弹枪》的故事正式展开。 无敌的主角、狂暴的火力、邪恶的敌人——Games Workshop做了那么多良莠不齐的“战锤40K”游戏,居然才想起来自己的设定简直跟“消灭战士”天生一对,属实令人摸不着头脑。难怪当年死活也不去赚暴雪的版权费。
事实上,老《消灭战士》原本就有不少战锤模组,有克里格的,也有鸦团的,无论背景氛围还是玩法动作都堪比原作,可见战锤喜好者苦没有Doomlike久矣。借着这两年90世代射击游戏Boomer Shooter的文艺复兴之风,桌游大厂的IP受权终于用对了一次中央。 不时以来,受限于玩法上的限制,电子游戏一直无法很好地恢复星际战士在原作中的恐惧单兵作战才干,但《战锤40K:爆弹枪》做到了。在这款游戏里,你就是字面意义上的死亡天使。至少,目前开放的前三个试玩关卡是这样的。 想象一下,一个2米多高、大几百公斤的铁罐头以每秒几十米的速度暴起冲刺,以那样的动能,途经的大部分血肉之躯都会糊作一团——是的,在《战锤40K:爆弹枪》里,以至连冲刺都能杀人。
假如我们只按“爽”来界定Doomlike的游戏体验,那么本作无疑是把好钢用在了刀刃上。《战锤40K:爆弹枪》的中心玩法紧扣高速移动、暴扣扳机还有隆隆作响的链锯,邪教徒和恶魔在爆弹中化作一滩滩五光十色的血肉,而蓝色的兄贵踩在他们的坟头上,铿锵有力地吟唱着赞誉帝皇的渣滓话。 仰仗丰厚而有趣的小细节,还有一些特有的锤式黑色诙谐,《战锤40K:爆弹枪》能让一切的兄贵党乐在其中,哪怕你并不那么喜欢射击玩法。 当然,本作的主体玩法就是很常见的街机式复古射击,这一点无须置疑。你能够在游戏中体验到大部分同类作品都有的玩法设计,好比找各种颜色的门卡,发现地图边边角角上的秘密地点,用各种奇特的姿势玩速通等等。
说它常见,并不代表它不好玩。事实上,只需把动作射击的手感调教好,地图上的机动空间设置好,敌人的种类配置布置好,那么老游戏的底子就曾经很强了。 从目前放出的3个关卡来看,《战锤40K:爆弹枪》曾经搞定了一切的基本送分题,以至部分细节还有特别加分。拿操作感举例,角色高速移动的同时,星际战士的繁重铁靴声不绝于耳;爆弹枪的火箭弹打进躯体,炸出一片片血肉像素;眼前的敌人被链锯剑死死咬住,在轰鸣声中支离破碎;你不屑地捏了捏拳头,让狗杂碎们别挡帝皇的道。
在普通难度下,《战锤40K:爆弹枪》的游戏体验可谓简单粗暴。粗看游戏名,你大约能猜到游戏里最好用的枪是什么,而且爆弹枪也的确就是游戏中的第一把基础远程武器。当玩家捡到那把被圣光掩盖在神龛上的爆弹枪时,这个游戏就曾经值回自己一半的票价了。 同理,在游戏里捡到的护甲也不叫护甲,那叫信仰Faith,对帝皇的不屈信仰就是这个宇宙中最巩固的护盾;路边的随机Buff道具叫作机魂Machine Spirit,机魂在每把武器上都会产生意想不到的效果;不同的武器有不同的Strength值,不同的敌人有不同的Toughness值,参照棋子的计算措施,选用正确的武器扫荡正确的敌人。 本作的敌人把戏在同类游戏中也算可圈可点,各式配备的普通邪教徒、全部武装的混沌星际战士、奇形怪状的亚终间恶魔,会从各个方向、用各种远程近战的方式考验玩家的屠戮技艺。不错的腾跃性能搭配一定的平面空间,也让玩家足以在战场上辗转腾挪。
至于“秀操作”方面,目前本作的动作上限并不高,没有给切枪癌留多少发挥空间,倒是在连续击杀上下了一些功夫。固然《战锤40K:爆弹枪》没有喜闻乐见的光彩击杀,但链锯剑的近战攻击能够提供一定的时停与吸附功用,在高速冲刺和滞空过程中特别好用,有助于完成一些超酷的动作片桥段。 说了这么多,爽时肯定爽了,但除了爽之外,本作却显得有些空泛。
一条路吃到黑 抛开有意把抛壳窗放在枪身左边的视觉化设计,《战锤40K:爆弹枪》还有一些表示平平的中央,其中最错误味的就是音乐,这也算是整个“战锤”系列IP作品的通病。简而言之,就是那种黑暗史诗哥特风的音乐调调特别分歧适快节拍的游玩体验,隔壁的“战争黎明”和《战锤:全面战争》也有这个缺陷。它们很庞大很残酷,却一直缺乏动感,也不具备应有爆发力。 再者,假如从目前的游戏内容——7到8把武器、3种弹药,以及平均每关10几分钟的流程来看,《战锤40K:爆弹枪》必定会是一款十分小体量级的作品,而且是十分、十分小体量的那种。固然它的确有着地道的乐趣,但它也没有融入时下盛行的肉鸽元素,或者尝试新的战役机制。
但我又知道什么呢?那可是一把在圣光下旋转的圣物爆弹!不忠实的话倡议不要说。 |